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Teste de Processamento Eletrônico de Dados (EDPT)

Fazer o EDPT - Exame de Lógica da Força Aérea e do Corpo de Fuzileiros Navais

Informática da Força Aérea

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Se você for considerado um trabalho na Força Aérea ou Corpo de Fuzileiros Navais que se concentra em habilidades de computação, programação ou outras aplicações científicas, você fará outro tipo de teste chamado EDPT - Teste de Processamento Eletrônico de Dados. Os trabalhos na Força Aérea e USMC que exigem este teste são os seguintes:
O EDPT é usado para dois Códigos de Especialidade da Força Aérea: 9S100 e 3D0X4 e a Especialidade Ocupacional Militar do USMC (MOS 4034). É principalmente problemas do tipo lógico. É difícil, longo, e você tem que ir rápido.O melhor conselho é pular qualquer pergunta que seja difícil e depois voltar. Não deixe respostas em branco. Aqui estão os detalhes do teste, bem como o tipo de trabalho que exige o EDPT:

9S100 – ESPECIALISTA EM APLICAÇÕES CIENTÍFICAS

O uso de armas nucleares em qualquer lugar do mundo tem um impacto imenso nas políticas de nossa nação. É trabalho dos especialistas em aplicações científicas descobrir pistas que foram deixadas para trás para detectar quando uma arma nuclear foi testada. Utilizando habilidades em matemática, eletrônica e física, esses especialistas coletam e analisam dados para garantir que saibamos quando e onde as capacidades nucleares estão sendo usadas, dando-nos o conhecimento de que precisamos para agir quando necessário.

3D0X4 – PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS INFORMÁTICOS

A Força Aérea requer inúmeros computadores para cumprir a missão 24 horas por dia, 7 dias por semana. O computador e o sistema/rede são tão bons quanto o seu software e as pessoas que o operam - Especialistas em Programação de Sistemas Computacionais. Esses profissionais escrevem, analisam, projetam e desenvolvem programas críticos para nossas capacidades de combate - desde programas de rastreamento de manutenção até programas que organizam e exibem dados de inteligência.

4034 MOS - Operador de Computador do Corpo de Fuzileiros Navais

O Corpo de Fuzileiros Navais também precisa de caras de TI inteligentes. Alguém treinado e qualificado para monitorar e controlar computadores eletrônicos e equipamentos de processamento de dados para processar dados comerciais, científicos, de engenharia e outros de acordo com as instruções de operação é uma responsabilidade de trabalho que afetaria todo o Corpo de Fuzileiros Navais se não operasse adequadamente.

Quando outros fuzileiros navais encontram problemas, esses fuzileiros navais de TI devem ser capazes de diagnosticar problemas por telefone e ajudar os usuários de computador. Ser capaz de inserir comandos lógicos, usando terminal de computador, e ativar controles em computadores e equipamentos periféricos para integrar e operar equipamentos para ajudar programadores e analistas de sistemas a testar e depurar novos programas.

Sobre a EDPT

O EDPT é administrado no Estação de Processamento de Entrada Militar (MEPS) durante o seu dia de processamento. São aproximadamente 120 perguntas a serem respondidas em um período de 90 minutos. Todas as perguntas são de múltipla escolha com cinco respostas disponíveis para cada uma. É um teste de papel e lápis, não computadorizado, e o pessoal do teste me forneceu duas folhas de papel de rascunho e um lápis (calculadoras não são permitidas).

O teste foi dividido em quatro partes: analogias, problemas de palavras aritméticas, sequenciamento e padrões e analogias pictóricas.

Analogias

As perguntas de analogia são exatamente como aquelas dadas no SAT - _____ está para ______ como ______ está para _____. É preciso determinar a relação entre as duas primeiras palavras e encontrar a resposta que tem a mesma relação com a terceira palavra dada.

Problemas com palavras aritméticas

As questões de problemas de palavras aritméticas são apenas isso - problemas de palavras. As perguntas incorporam muitas informações estranhas na redação e é preciso ser capaz de extrair as informações necessárias e descartar o lixo. As perguntas em si não exigiam um nível extremamente alto de habilidade matemática (álgebra, alguma geometria e talvez um pequeno conhecimento de física), embora cada formulário de teste pudesse diferir nos tipos de perguntas dadas.

Como em qualquer outro teste de múltipla escolha, pode-se provavelmente eliminar uma ou duas respostas rapidamente e depois inserir as respostas restantes na equação para determinar a resposta correta. Esse método demora um pouco mais, então espere até que todas as perguntas mais fáceis tenham sido respondidas e volte no final se sobrar tempo.

Sequenciamento e Padrões

A parte de sequenciamento e padrões do teste foi a minha favorita. São dados quatro ou cinco números e, em seguida, um espaço em branco no qual você deve fornecer o próximo número na sequência.

Um dos mais difíceis pode ser o seguinte:

'3 9 4 16 11 _____'

Portanto, para o exemplo acima, o padrão seria '3 (x 3) 9 (-5) 4 (x 4) 16 (-5) 11 (x 5) 55.' Ao escrever as possíveis sequências no papel de rascunho, fica muito mais claro e pode-se ver o padrão muito mais rapidamente. Não havia frações complicadas ou outros padrões estranhos no teste - apenas somando, subtraindo, multiplicando e dividindo inteiros ao número anterior.

Analogias Pictóricas

O último tipo de pergunta da prova são as analogias pictóricas. Assim como a porção de analogias, as perguntas estão em uma forma semelhante a _____ está para ______ como ______ está para _____.

A diferença é que as formas geométricas são usadas e é preciso determinar qual das respostas de múltipla escolha corresponde à terceira forma da mesma forma que a segunda imagem corresponde à primeira (Nota do Guia: Veja o exemplo no canto superior direito desta página. No exemplo mostrado, a resposta correta seria #2, pois corresponde ao objeto 3 da mesma forma que o objeto 1 corresponde ao objeto 2.) Alguns deles serão girados, cortados ou manipulados de outra forma, mas sempre há uma relação razoável.

Não espere ser capaz de responder a todas as questões do teste. Uma rápida olhada no número de perguntas e no tempo permitido mostra que se tem apenas cerca de 45 segundos por pergunta e muitos dos problemas de palavras exigem pelo menos tanto tempo apenas lendo e decifrando quais informações são necessárias e, em seguida, colocando os dados em um problema viável .

Recomenda-se responder a todas as perguntas mais fáceis primeiro, depois (se o tempo permitir), voltar e começar a trabalhar nas mais difíceis. Na Força Aérea, é necessária uma pontuação de 71 para o AFSC de programação de computadores ( 3D0X2 ) e 57 para Especialista em Aplicações Técnicas ( 9S100 ). O teste não tem nada a ver com nenhum dos trabalhos à primeira vista, mas o que ele realiza é determinar a capacidade de pensar logicamente. Todas as quatro partes do teste exigem que o recruta pense logicamente e isso é essencialmente o que é a programação de computadores.